メタバースの前におさえておきたい本(ゲームAI技術入門)
ゲームAI技術入門 ─ 広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ 三宅 陽一郎 (著) 発売日: 2019/9/30 ゲームAI技術入門 ─広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ─ (Amazonで書籍情報を表示) 最近「メタバース」という言葉をよく耳にするようになりました。 そんな中、たまたま情報処理学会誌の特集「メタバースがやってきた」の解説記事「 メタバースの成立と未来ー新しい時間と空間の獲得へ向けてー(三宅陽一郎) 」を読みました。 これによると、メタバースと SNS あるいはオンライン会議との違いの一つに「空間」があるか無いか、をあげています。 そこで思い出したのが今回取り上げる「ゲームAI技術入門」です。 タイトルに「ゲームAI」とあるので、ゲームの紹介や攻略本、あるいはゲームプログラミングといったゲーム畑の本と思われるかもしれませんが、そうではありません。 サブタイトルに「広大な人工知能の世界を体系的に学ぶ」とある通りの内容です。 具体的には、世界と知能の内面をつなぐエージェントアーキテクチャや環世界の考え方を中心に、現実の世界をモデリングするような様々なアプローチが解説されています。 第1章の最初には以下のように書かれています。 何もない空間、まったく変化のない時間の中で知能を作ることできません。環境があるから知性があり、知性があるから環境があります。環境と知性は相対的な関係があり、環境と身体の関係の複雑さに応じて知能が形成されます。知能の形はけっして絶対的なものではありません。 空間とか環境を含めた考え方は新しいものではないと思いますが、メタバースに限らず、今後ますます重要な概念になる気がします。 この本を読んでいると、ゲームを仮想的な世界のエクスペリエンスだと考えれば、AI技術にとって理想的な実験場のように感じました。 そしてゲームに使われるAI技術ということ以上の、メタバースにもつながる興味深い内容を沢山含んでいると思います。 ちなみに、この本の出版は2019年なので古い本ではないと思いますが、出版時点で(今でいう)メタバースという言葉の使い方は無かったため、この本にメタバースという言葉は出てきません。(それだけ急速に広まっている言葉という事でしょうか。) <本の内容> 少し細かく目次を眺めてみ...